
Arena - Büyük Hesaplaşma
Selamlar! Ben Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso. Oyun Modları Ekibi'nin ürün yöneticisiyim. Uzun zamandır modlarla ilgili konuşmamıştık bu yüzden öncelikle Gelişim Köprüsü'nde Arcane'i bizimle birlikte kutlayan herkese teşekkür ederiz. Ancak bugün asıl konumuz bu değil. Bugün Arena'nın 2. Kısım sırasında 2025.S1.5 Yaması'yla dönüşü hakkında sizi biraz daha bilgilendirmek istiyoruz.
Başlamadan önce yeni oyun modlarının sezonlarla nasıl uyum sağlayacağına kısaca değinelim. 2025.S1.2 Yaması'nda RURF ile bu süreci zaten başlatmıştık ama yine de ufak bir özet paylaşalım:
- Her yamada LoL'ü farklı veya yenilikçi bir şekilde deneyimlemenin bir yolu olmalı. Örneğin;
- Geri dönen favoriler (RURF ve Birimiz Hepimiz İçin gibi)
- Büyük çaplı kapsamlı güncellemeler (Tıpkı burada bahsedeceğimiz bu Arena güncellemesi gibi!)
- Yepyeni oyun modları (Geçen yılki Sürü gibi)
- Deneyeceğimiz birkaç yeni içerik!
- Genellikle sezonun temasına uygun hareket edeceğiz ancak bazı durumlarda bundan sapabiliriz (Arena Noxus temalı olacak fakat dört ay boyunca aynı havayı korumak istemediğimiz için farklı dokunuşlar da yapabiliriz.).
- Arena'nın çıkış takvimi sezonların kısımlarıyla bağlantılı olacak. Yeni içerik duyurularını genellikle bir kısmın başında görmeyi bekleyebilirsiniz (tıpkı şu an olduğu gibi).
Büyük Hesaplaşma'ya Doğru
Geçen yıl konuştuğumuz konuları hızlıca özetlemek gerekirse 2025, LoL'de sezonlar sistemine geçiş yılı ve bu değişim oyun modlarını da kapsıyor. Bu yüzden 1. Sezon'u kutlamak ve size "Noxus'a hoş geldiniz!" demek için Arena'yı Gazap Ringleri'nden alıp Büyük Hesaplaşma'ya taşıyoruz. Artık mevcut haritalarımızın hiçbiri büyüyle havada süzülmüyor. Noxus'un kudretiyle yere indirildiler ve böylece izleyiciler Büyük Hesaplaşma'nın bir parçası olarak bu gladyatör dövüşlerini andıran kapışmalara tanık olacak. Pekâlâ, lafı daha fazla uzatmadan mevcut haritalardaki güncellemelerden bahsedelim.
Japon Balığı Göleti
Japon Balığı Göleti, Arena'nın son döneminde oyuncular arasında en çok tartışılan haritaydı desek abartmış olmayız. Her şeyin mükemmel olmadığına katılıyoruz ve geçen sefer bazı değişiklikler yapmıştık. Ancak bu kez çok daha büyük değişiklikler getirerek geribildirimlerinize bağlı olarak haritadaki can sıkıcı noktaları gidermeye çalıştık.
Karşınızda çember! Japon Balığı Göleti'nin dışını saran ve tüm göletleri birbirine bağlayan yeni bir yürünebilir yüzey şekli ekledik. Bu çember fikri tamamen topluluk önerilerinden doğdu ve haritanın bazı can sıkıcı noktalarını gidermek amacıyla tasarlandı. Bu yüzden lütfen tutku dolu geribildirimlerinizi paylaşmaya devam edin. Bu değişiklik oyuncuların iki rakiple bir adada kalıp çaresiz hissettiği durumları önlemeye yardımcı olacak. Tabii ki böyle bir pozisyondan kaçmak kolay olmayacak ancak artık pes ederek sonraki turu beklemek zorunda kalmayacaksınız. Ayrıca Saçartohumları da kaldırdık çünkü onlar bazı şampiyonları hareket yeteneklerine veya normal saldırı menzillerine bağlı olarak sıkıştırarak sinir bozucu anlara sebep oluyordu.
Yeni Haritamız Hesapçılar Arenası
Hesapçıların %99'u bir raunt daha savaşabilmiş olmayı diliyor.
Hesapçılar Arenası'nda kendinizi heyecanın tam ortasında bulacaksınız ve etrafınızda birkaç sütun olacak. Ancak dikkatli olun çünkü bu savaşlar o kadar yoğun geçecek ki Arena'nın kendisi bile yerle bir olabilir. Bu sütunlar yok edilebiliyor, yani yeterince hasar aldıklarında çökerek isabet ettikleri rakip şampiyonlara yüksek miktarda hasar veriyor ve onları geri savuruyor. Ayrıca sütunlar çöktüğünde geride molozlar bırakıyor ve böylece oyuncular yeni yüzey şekillerine uyum sağlamak zorunda kalıyor. Merak etmeyin, bu yüzey şekilleri görüşünüzü hiçbir şekilde engellemiyor.
Onur Konukları
Arena'yı en son gördüğünüzde misafir şampiyonlar konusunda hâlâ farklı denemeler yapıyorduk. Oyuncu geribildirimlerine göre bazı misafir şampiyonların oyuna fazla müdahale ettiğini gördük. Bu sefer misafir şampiyonları rafa kaldırıyoruz ve yerlerine onur konuklarını getiriyoruz.
Arena geri döndüğünde her oyunda ünlü Noxus'lular veya Hesapçılar (yani şampiyonlar) onur konuğu olarak belirli etkinlik turlarında sahneye çıkacak. Lobideki tüm oyuncular gelen onur konukları için oy kullanacak ve kazanan konuk oyunun geri kalanında geçerli olacak yeni bir kural belirleyecek. Arena'da ne kadar ilerlediğinize bağlı olarak bir oyun boyunca en fazla 2 onur konuğuyla karşılaşabileceksiniz. Hatta bu sistemde 20'den fazla şampiyon yer alacak, yani neredeyse sonsuz olasılık var (Matematiğe göre tam olarak sonsuz değil tabii ama ne demek istediğimizi anladınız.).
Bu yeni sistemin amacı her oyunun eşsiz hissettirmesini sağlamak ve sizi sadece rakiplere değil, değişen oyun dinamiklerine de uyum sağlaya zorlamak. Buradaki amacımız (tıpkı Arena'nın genel felsefesinde olduğu gibi) oyuncuları Gazap Ringleri Büyük Hesaplaşma boyunca karşılarına çıkabilecek her şeye karşı esnek olmaya teşvik etmek ve bu esnekliği ödüllendirmek.
İşte Arena'da oyununuzu etkileyebilecek bazı onur konuklarına ve getirdikleri kurallara birkaç örnek:
-
Darius - Noxus Kudreti: Tüm takımlar 50 Can kaybeder. Bir takım elendiğinde diğer takımlar 5 Can yeniler.
-
Vladimir - Genel Donör: Tüm oyunculara ilave olarak aynı eklentiden verilir.
-
Mordekaiser - Yalnız Ölüm: Her takımdan birer oyuncu Ölüler Âlemi'nde çatışmaya başlar.
Tabii ki sürprizler bunlarla sınırlı değil. Modun çıkışıyla birlikte 14 farklı onur konuğu aramıza katılacak ve 2. Kısım'da 8 yeni onur konuğu daha eklenecek. Üstelik bir sürü yeni eklentimiz de var. Fakat her şeyi şimdi açıklarsak sürprizi bozmuş oluruz. O yüzden en iyisi Arena'ya girip kendiniz keşfedin. Ya da internette araştırabilirsiniz ama bu hiç de Noxus'a yakışan bir hareket olmaz.
Arena'da İlerleme
Pekâlâ, şimdi uzun süredir doğrudan ele almak istediğimiz bir konuya geliyoruz! Arena'nın son döneminden bu yana oyuncuların canını sıkan noktaları göz önünde bulundurarak sahne arkasında çalışmalarımızı sürdürdük. Öne çıkan en büyük sorunlardan biri ilerleme sistemiydi. Genel geribildirimlere göre hedeflediğiniz Gladyatör derecesine ulaştıktan sonra Arena'da oynamak için çok bir sebep kalmıyordu ve rekabetçi odaklı ilerleme yolu fazla kolay olduğu için oyuncuları tatmin etmiyordu. Bu yüzden daha çok önemsediğiniz nedenlerle Arena'da oynamanızı sağlayacak ve bu moda zaman ayıran yetenekli bir oyuncu olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımlayacak bir sistem oluşturmayı hedefledik.
Arena geri döndüğünde Arena deneyiminde ilerleme kaydetmenin ana yolu Şöhret sistemi olacak. Her oyunda sıralamanıza bağlı olarak Şöhret elde edeceksiniz. Ayrıca sadece oynayarak ve kazanarak değil, her şampiyon için tamamlayabileceğiniz 3 farklı görev sayesinde de Şöhret seviyenizi çok daha hızlı bir şekilde arttırabileceksiniz.
Şöhrete kavuşma (ya da rezil olma) yolculuğunuz burada başlıyor.
Her dönüm noktası size özel bir ödül kazandıracak. İşte sizi nelerin beklediğine dair ufak bir özet:
-
1. Seviye: Taşkın (gümüş eklenti) havuza eklenir.
-
2. Seviye: Şapka Çıkar (altın eklenti) havuza eklenir.
-
3. Seviye: Giriş ekranı kartı yükseltmesi.
-
4. Seviye: Ağır El (altın eklenti) havuza eklenir.
-
5. Seviye: 1 yenileme.
-
6. Seviye: Giriş ekranı kartı yükseltmesi.
-
7. Seviye: Ve Benim Baltam! (altın eklenti) havuza eklenir.
-
8. Seviye: Simya: Kaos (prizmatik eklenti) havuza eklenir.
-
9. Seviye: Giriş ekranı kartı yükseltmesi.
Şimdiden uyaralım, burada Sürü'deki gibi ilerleme kat ederek güç kazanmıyorsunuz. Burada ödülleri çok dikkatli bir şekilde belirledik. Bunu bir roguelike gibi düşünebilirsiniz. İlerledikçe daha güçlü eklentiler kazanmayacaksınız ancak farklı eklentilerle oynayarak esnekliğinizi ve yaratıcılığınızı sınama şansı bulacaksınız.
Giriş ekranı kartı yükseltmesinin ne olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Yazarak anlatmak yerine göstersek daha iyi olur:
Giriş ekranı kartlarıyla savaşa katılmadan önce tarzınızı konuşturun.
Arena'da ilerledikçe giriş ekranı kartınız için yeni çerçeveler açarak kendinizi havaya sokabilir ve Arena ustalığınızı sergileyebilirsiniz!
İlerleme sisteminde yaptığımız birkaç diğer değişikliği de hızlıca özetleyelim:
- Artık Arena'da oynarken şampiyon ustalığı ilerlemesi de kaydedebileceksiniz.
- Arena, sezon kartıyla bağlantılı görevler içerecek.
- Arena İlahı unvanı için önceki ilerlemeniz korunacak. Daha önce tamamladıysanız tebrikler. Yeniden uğraşmanıza gerek yok.
- Küçük bir not: Şu an için Mel ve Ambessa bu ilerlemeye katkı sağlamayacak.
- Arena deneyimine artık Gladyatör puanları veya dereceleri dahil olmayacak.
- Bu sistemi kaldırıyoruz çünkü önceki sezonlarda ilk hafta dışında pek ilgi görmemişti ve ayrıca Şöhret sistemiyle zaten yeterince örtüştüğü için ikisinin aynı anda olmasını mantıklı bulmuyoruz.
Seyircilerin Gözdeleri ve Cesaret
Her şeyin sürprizini kaçırmayacağız demiştik ama burada bir istisna yapıp şampiyon seçimi ekranına eklediğimiz iki yeni mekanikten bahsetmek istiyoruz: Seyircilerin gözdeleri ve cesaret.
Bu sistemleri Arena'ya getirdiğiniz şampiyonlarla yaptığınız deneyleri ödüllendirmek tasarladık. Oyuncuların deney yapmasını ve her oyuna uyum sağlamasını istiyoruz ancak kimseyi belirli bir şampiyon seçmeye zorlamak gibi bir niyetimiz yok. Bu yüzden cesaretiniz karşılığında küçük ödüller sunmak istedik.
Şampiyon seçimi sırasında rasgele 5 şampiyon seyircilerin gözdesi olarak seçilecek. Bu şampiyonlardan birini seçerseniz oyuna bedelsiz bir nitelik örsüyle başlayacaksınız.
Cesaret bu fikri bir adım ileri taşıyor. 5 şampiyon arasından seçmek yerine tamamen rasgele bir şampiyon seçiyorsunuz. Bu büyük riskin büyük kazancı ne mi? Cesaret yolunu seçecek kadar cesursanız bedelsiz bir nitelik örsünün yanı sıra iki yenileme kazanacaksınız. Ayrıca cesaret deneyimine katılmayı kabul ettiğiniz için fazladan Şöhret elde edeceksiniz. Ufak bir uyarı: Rasgele bir şampiyonla oynayacağınız için kostümünüzü de seçemeyeceksiniz. Şampiyonunuzu yalnızca oyuna girerken göreceksiniz ve son seçtiğiniz kostümle oynayacaksınız. Evet, korkutucu olabilir… ama işte tam da bu yüzden cesur olanlar ödüllendirilecek!
Elbette herkesin seyircilerin gözdelerini veya cesaret yolunu seçmesini beklemiyoruz. Ancak bu sistemlerin hem deneyimli Arena savaşçılarının her turda daha fazla eğlenmesini hem de uyum sağlama ve deneyselliği teşvik eden Arena ruhunu daha da pekiştirmesini umuyoruz.
Ne Zaman Başlıyor?
Buraya kadar okuduysanız bizim kadar heyecanlandığınıza eminiz ve Arena'ya atılmak için sabırsızlandığınızı biliyoruz. İşte Arena'nın çıkış tarihleri ve saatleri:
Bölge |
Çıkış Tarihi |
Çıkış Saati |
EUW, EUN, RU ve TR |
4 Mart 2025 |
Saat 19.00 |
Çin |
4 Mart 2025 |
Saat 21.00 |
OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG |
4 Mart 2025 |
Saat 22.00 |
Arena 30 Nisan'da çıkacak 15.9 Yaması'na kadar oyunda olacak. Çok geç olmadan denemeyi unutmayın.
Arena'nın yeniden başlaması ve sizin düşüncelerini duymak için sabırsızlanıyoruz. Bu yüzden lütfen geribildirimlerinizi bizimle paylaşın. Büyük Hesaplaşma'da görüşmek üzere!
Paylaş :